The First Berserker: Khazan - Uma visão geral



At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

Embora desafiador para jogadores hardcore, os dois níveis do dificuldade e a variedade do mecânicas do combate e habilidades tornam o jogo acessível para jogadores de todos os níveis.

Quem gosta do um souslike mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto o fato de que nãeste há 1 Enorme mapa interconectado para explorar.

Esses problemas de balanceamento impactaram amplamente negativamente na minha gameplay, felizmente sãeste coisas simples do se resolver utilizando um patch futuramente, contudo Vive aqui este aviso de qual certas partes do game não parecem justas com este jogador.

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Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.

3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

O Primeiro Berserker: os impressionantes gráficos cel-shaded 3D por Khazan dão vida ao mundo do Arad utilizando este visual vibrante de filmes animados.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

Enquanto este personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos de The First Berserker: Khazan guerreiros mortos veem em seu corpo o meio ideal para cumprir seus próprios objetivos.

Vejo isso mais como uma decisão para promover este desenvolvimento, já qual executar 1 mapa completo da bastante mais trabalho, mas junte isso ao fato de que as armas são drops aleatórios por inimigos e este ímpeto por explorar diminui bastante, utilizando 1 Colossal impacto até exatamente na atmosfera geral do jogo.

Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.

It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.

Another way Khazan encourages these experiments is with pelo respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.

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